国家新闻出版署近日印发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下文简称《通知》),在原有规定基础上,进一步限制向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求网络游戏企业大幅压缩向未成年人提供网络游戏的时间。该规定旨在坚决防止未成年人沉迷游戏。
《通知》与2019年国家新闻出版署印发的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《中华人民共和国未成年人保护法》组成了一套保护未成年人身心健康的“组合拳”。“少年智则国智,少年富则国富”100多年前的呐喊在今天依然振聋发聩,让未成年人健康成长是每个人的责任。
未成年人沉迷游戏不仅会使视力下降、听觉受损,而且会丧失对学业、生活的兴趣,只在意游戏里的“一亩三分地”。更重要的是游戏与现实生活严重脱节,不利于未成年人三观形成。荆轲在王者荣耀游戏里变成了女性角色,游戏江南百景图恶搞岳飞肉袒牵羊、秦桧竟成正派人物等事件层出不穷。不论这些游戏企业是无心之举还是有意为之,它们的行为既不尊重历史又会对未成年人的世界观造成冲击。随着电竞行业快速发展,赛场上不断涌现16~18岁的未成年选手,他们反应快操作好并且收入高,这种现象在KPL(王者荣耀游戏职业联赛)里尤为突出。于是乎,越来越多未成年人挤破头想要进入这个行业。不断氪金、打国服、上巅峰赛分数只为符合各大俱乐部要求,这正中游戏企业下怀。
幸运的是,国家早在2019年便出台相关规定,要求网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时,取得很好效果。2021年3月24日,腾讯发布2020年第四季度财报和全年业绩报告,16岁以下用户仅贡献腾讯于中国内地市场的游戏总流水3.2%。而今年出台的规定更严格,更系统、更规范,要求政府、企业、家庭、学校四方发力,共同为未成年人撑起防止沉迷游戏的大伞。法律的生命力在于执行,规定亦如此,唯有各方积极贯彻落实,该项规定才能落地,才能够给未成年人创造良好成长环境。
游戏企业是防沉迷工作的主体,责任重大,所有游戏企业都要严格遵照执行,切实履行主体责任,全面设置防沉迷系统,严格开展实名验证,对认证为未成年人的用户,坚决执行时段时长控制和消费金额限制,以实际行动和成效,向全社会展现诚意诚信和责任担当。为防止未成年人使用家长身份信息或购买未成年人身份信息绕过实名认证,突破时间限制,家长需要积极督促,学校需要积极引导。对于该棘手问题,网友认为可以通过人脸识别系统予以解决。除此之外,家长要以身作则减少上网、玩游戏的时间,多陪伴孩子;学校可以为学生设计特色课外活动,服务“双减”政策,使其落地。
滴水石穿非一日之功。防止未成年人沉迷游戏、让未成年人健康成长任重道远,需要政府、企业、学校和家庭多方发力。相信在多方努力下,一定能给未成年人创造良好成长环境。
来源:荆楚网
作者:李可飞(宜昌西陵区)
Copyright © 2001-2026 湖北荆楚网络科技股份有限公司 All Rights Reserved
互联网新闻信息许可证 4212025003 -
增值电信业务经营许可证 鄂B2-20231273 -
广播电视节目制作经营许可证(鄂)字第00011号
信息网络传播视听节目许可证 1706144 -
互联网出版许可证 (鄂)字3号 -
营业执照
鄂ICP备 13000573号-1
鄂公网安备 42010602000206号
版权为 荆楚网 www.cnhubei.com 所有 未经同意不得复制或镜像