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【地评线】东湖评论:不肝不氪 网游须从“好玩”变“玩好”

发布时间:2023年12月30日22:11 来源: 荆楚网(湖北日报网)

周末,二年级的女儿在家写作文,她写了这么一段:“爸爸让我帮他在游戏里抽宝箱,他认为我有好运气。我很想帮爸爸抽到心仪的礼物,可是一连抽了10几次,只中了一点小奖励。我从高兴期待,慢慢变得失望生气,恨不得把手机打几下。爸爸让我不要生气,这只是个游戏,哄了我半天,我才恢复了心情。”女儿认为这是她自己不会控制情绪的问题,反思自己要学会控制。我肯定了她的想法,同时也在想:她只是个二年级的孩子,可就算是大学生,把生活费都扔到游戏里,自己吃白米饭啃方便面的可不在少数,我也一样经历过游戏带来的情绪起伏。

如今,网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要方式之一,极大地丰富了各个年龄层次、各类不同人群的娱乐文化生活,也一定程度带动了第三产业和线上线下消费。然而,某些不合理机制带来的社会问题也逐渐显现。近日,国家新闻出版署发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,旨在规范网络游戏的出版经营活动。对网络游戏的监管,一直是社会关注且热议的问题,监管的重点在哪里、监管的尺度该如何把握,是一道必须长期思考、适应形势、灵活变通的课题。

无论是否玩游戏,大家的一个普遍共识是:防止过度沉迷、限制非理性消费,是取精华、去糟粕的必要监管。尤其是对于低龄、低收入、低保障群体,更易陷入线上的隐形消费陷阱,进而引发一些更为严重的社会后果。草案中的相关规定如果落地实施,或许可以一定程度遏制游戏乱象,排除隐患防范风险,最大程度放大网络游戏的娱乐文化功能,引导网络游戏健康的创新发展。

网络游戏不仅仅是一种娱乐,它也是一种文化表达的途径和重要的社交平台,不同类型的游戏有着不同的受众和消费群体,必须重视并引导网络游戏回归文化价值和社会价值,避免好的产业被“老鼠屎”搅坏,防止好的初衷、好的政策在具体执行中走样变形。以防沉迷为例,怎样界定“过度”?如何判定“高额”和“非理性”的消费?对于游戏,要实施差异化监管,针对不同游戏类型制定不同监管策略,避免“一管就死、一放就乱”;对于用户,要精准设置游戏门槛,精准定位用户群体,针对不同人群制定合理安全的引导策略,更好满足人民群众的精神文化和娱乐需求。

总的来说,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》的发布是一个积极的市场信号,表明国家对于网络游戏的监管正在逐步加强。同时,也必须统筹好安全与发展的关系,充分考虑其文化和社会价值以及未成年人的保护问题,实现网络游戏的健康可持续发展,打造健康积极的网络游戏生态,让游戏做得更精致、更有趣,让人们玩得更高兴、更安全。

稿源:荆楚网(湖北日报网)

作者:郑曦(“楚财先声”网评团队)

责编:丁玥

【责任编辑:何青】

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