定了!游戏成瘾是病,得治!日前,第72届世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本(ICD-11)》,正式将“游戏障碍”定为疾病。该决议将于2022年1月1日正式生效。
游戏成瘾是一种精神疾病?近年来,相关话题不时见诸网络,激起阵阵涟漪。如今,尘埃落定。“游戏障碍”经世卫组织盖戳认证,正式跻身精神与行为障碍之列。但相关讨论仍在继续。翻翻微博,不少网友仍在为打游戏疾声“辩护”。据报道,全球多个电子游戏团体亦明确表示反对。应该说,“游戏障碍”本身就属于“热搜体质”,以上争议也都在情理之中。当前更重要的问题是,“确诊”了,然后呢?
一方面,要出诊疗方案。将“游戏障碍”列入精神疾病,这是对社会问题的回应。多年来,游戏成瘾、网瘾等问题让不少家庭不堪其扰,相关诊断、治疗等泥沙俱下,引人担忧。如今,“游戏障碍”被定为疾病,有望让相关诊断、治疗更规范、更科学。比如,相关诊断、治疗应有细则,对游戏成瘾的宣传、引导要更细致、更有效,能否尝试新的预防措施,如何强化游戏企业、平台的责任,要多多探索。
另一方面,也要谨防“趁火打劫”。在日常生活中,游戏成瘾“患者”并不罕见,由此引发的辍学、盗窃、行为暴力等问题也层出不穷。一些不良商家看到商机,制造噱头,以危害青少年身心健康的方式“戒瘾”,赚得盆满钵满。如今,“游戏障碍”被定性为疾病,给了不法分子大做文章的契机和空间,对此强化监管、严防死守,必不可少。
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