古丘:弄清“网瘾”的实质再谈“戒除网瘾”
发布时间: 2009-08-08 17:42 来源: 荆楚网
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最近关于“网瘾”这个话题的讨论甚是热烈,尤其是出现了一名少年在号称“戒除网瘾”的“训练营”里死亡的惨案(最近报道参见:网瘾少年死亡案13人被刑拘,8月8日《新京报》),这自然是令人心痛的,但笔者觉得人们似乎还没有弄清楚“网瘾”的概念和实质。
什么是“网瘾”?在很多人看来似乎是不需要解释的,因为现在很多人尤其是青少年整天“泡在网上”,不仅耽误了学业,还影响了身心健康。可是令他们痴迷的真的是“网络”吗?我想不必经过多么细致的思考,我们就能明白,真正令他们“上瘾”的是游戏,而非网络。有的人虽然也对电脑游戏到了痴迷的程度,但基本不玩网络游戏(尤其是网游花钱比较多),而主要玩单机游戏(诸如CS、魔兽世界之类)。当然,其中网络游戏占了大多数,可问题的根结出在游戏身上。
电脑游戏、网络游戏不过是游戏在当代的一种流行形态,它的本质仍然是游戏。记得在电脑、网络普及之前,令很多中国青少年迷失方向的是“电子游戏机”。它和现在的网游有什么本质区别吗?没有。甚至可以说网络游戏和扑克牌、麻将的本质都是一样的。因此,现在人们所理解的“网瘾”,实质上并不是对网络“上瘾”,而是玩游戏“上瘾”。
真正意义上的“网瘾”,是另外一种情形:这个人可能也玩网络游戏,但并没有为它而丧失理智,不过他每天的生活都离不开网络,甚至有相当长的时间是在上网的,现在流行的“宅男”、“宅女”大体就是这类人。实际上这个问题比玩游戏上瘾要严重、深刻得多。如果运用传播学中的概念来定义,可以叫做“媒介依存症”,这个名词起初主要针对的是电视,当时一些学者们担心对电视的痴迷会导致人们沉溺于其中而不能自拔,导致价值观念、社会性格出现扭曲,可现实是,电视还没能做到这一点,网络就取代了它。(从广义上讲,对电子游戏机、网络游戏的痴迷也可以算作“媒介依存症”。)
无疑,网络比电视有更多的地方可以让人“依存”,它已经往往超出了“媒介”的范畴,人们不仅通过网络获取信息、发表言论、进行娱乐,而且可以通过IM(即时通讯)软件进行沟通、通过C2C、B2C网站便捷地购物、通过SNS(社会性网络服务)网站维系自己的社交圈子……我们可以发现,生活中大部分需要与外界接触的事情都可以通过网络来解决或实现。这也就意味着,网络不是成为了我们生活的一部分,而是在改变着我们生活的全部,它在成为我们的生活方式,这种变化是深刻的,这可不是一个“瘾”字所能概括得了的,更不是靠“戒除”就能解决问题的。我们必须严肃看待这个问题,至于如何解决,就超出本文的范围了。
所以,笔者希望大家在讨论“网瘾”、“戒除网瘾”之类的话题时,应该首先明白这个问题的实质是什么,才好“对症下药”。
稿源:荆楚网
作者:古丘
(本文来源:荆楚网 编辑:王德民)
关键词:古丘
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